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文明播种者

文明播种者

增加游戏资源

时间管理 算力调配 文明建设

评分7.7
5030人
游戏介绍

在《文明播种者》游戏里,玩家得科学规划每天的时间和算力,把闲暇时段用在研究任务上,力求尽快开发出可以抵挡巴纳德星陨石雨的武器。但在这个过程中,玩家也得保证维护、生产和研究这三个环节维持均衡。既要制造机器人、探测器、基建工这类设备,还得按时对基地的各类设施进行升级。

文明播种者优势

故事发生在人类文明结束了太阳系内战之后

玩家需要探索周边的恒星,并把它们改造成新的宜居星球。

游戏中玩家将扮演一个人工智能的结合体

在巴纳德星进行探索与建设

写下新的人类篇章

文明播种者玩法

文明播种者以时间管理、算力管理为核心玩法

玩家需要分配每一天的时间和算力

将空闲时间投入到研究中

以便早日发展出能抵抗巴纳德的陨石雨的武器

但同时也要保证维护、生产、研究三者之间的

并且,玩家还得制造机器人、探测器、基建工之类的设备,得定期提升基地各设施的等级,以此获得更高效的研究效果。

文明播种者特色

1、一款时间管理或者算力管理类的科幻模拟经营游戏

进行文明的模拟经营与解迷。

2、玩家将扮演一个人工智能的结合体

在巴纳德星系开始新的人类篇章。

3、玩家需对每日的时间与算力进行分配,从而开展研究和生产活动。

文明播种者攻略

1、研究规划

感谢羁池鱼大佬的提点。用法如图所示,顺着排列这十项研究即可。开局使用研究的自动晋升,设定等级800,升到四大类最后一项后转为规划队列,通过多次修改统一等级的方式解放双手。

2、轮回助力

天狼记忆0级,遥远的太阳3级,无牙猫的宝藏0级,电流之歌0级,重金属夫人3级,螺丝刀之割3级,后三个技能点满就行。其他的用处不大,还剩二百多记忆点没用。反正不缺基因碎片,洗点也无所谓,等出新轮回但记忆点不够的时候用这个方案就行。

3、战力计算

单挑时,舰队攻击回合是舰队生命/(对方攻击-舰队回复)并向上取整,舰队造成伤害为舰队攻击回合*(舰队的攻击力-对方回复)。后期可忽略恢复,那么,舰队生命*舰队攻击力=舰队造成伤害*对方攻击力。

做粗略计算,可将舰队生命*舰队攻击力作为舰队战力值,迷雾总血量*迷雾攻击力作为迷雾战力值。

在本游戏第一章的战斗模式中,由于未进行均衡调整,只能大致估算是否能通过预设的迷雾区域。举个例子,假设1艘大船拥有600万血量、6万攻击力和3600战力,6艘小船每艘有120万血量、3万攻击力和360战力,那么大船携带6艘小船的实际总战力计算方式为:七船共同作战阶段的战力是3600乘以(1艘大船的基础值加上6艘小船的总攻击力与大船攻击力的比值),再加上6艘小船在不同作战阶段(从6船到1船依次递减)的战力总和。具体计算为3600×(1 + 3万×6÷6万) + 360×(6+5+4+3+2+1),最终合计21960战力。

一局游戏大概够打13-15波,13波就是13*21960=285480战力,14波就是14*21960=307440战力。由于实际作战考虑到恒星观测站的逐步搭建和战斗回合向上取整,直接取用结束时的攻击力代入计算即可。

随着舰队实力的增强,前13线迷雾的攻击力过低,既难以突破防御,又脆弱不堪,完全可以忽略不计。

通过查表可以知道,这个属性能够帮助通过20线迷雾。而对战斗力计算方式的理解,也能让我们更好地规划自己的成长路径。

4、迷雾战斗细节

小船速度在2500-5000区间时,对于破迷雾后小船抢跑挨打的解决方案,暂定为培养末尾小船成为大船

文明播种者亮点

1、游戏玩法属于挂机放置类

通过持续切换科研、生产等不同选项,来实现某些方面数值的提升。

2、玩家将进行生产建设与研究

建设行星防线与放置防线增加文明值。

3、游戏以时间管理与算力管理为核心玩法,玩家需确保维护、生产和研究三者之间的平衡。

文明播种者更新日志

v2.0.0版本

修复部分bug。

完善了游戏玩法

增加游戏资源

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