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风暴编年史

风暴编年史

新增多套阵容保存功能,让玩家无需频繁手动调整队伍,省去繁琐操作的同时,也能更自由地尝试不同阵容搭配进行战斗。

策略卡牌 英雄养成 副本挑战

评分9.6
988人
游戏介绍

《风暴编年史》是一款兼具策略深度与趣味性的卡牌游戏,其特色在于丰富的BOSS战副本,玩家可挑战各式各样的巨型怪物。这里为大家准备了最新版本的内容及全新攻略,可供参考,感兴趣的话不妨亲自进入游戏体验一番!

风暴编年史攻略

山丘之王攻略

山丘之王绝对是个强力英雄,强到什么地步?他可是能打能抗的全能角色——那柄锤子的威力甚至盖过使徒的大宝剑,更别说大招只要一星能量,输出强度几乎能和女祭司掰手腕。这么看下来,我觉得山丘之王确实很强,完全值得入手。

风暴之锤

低耗魔(1)。朝目标掷出一柄巨型魔法锤,造成相当于攻击力220%的伤害,同时让目标眩晕6秒。每场战斗中该技能最多可使用6次。

怎么样?这个技能够强吧?不仅能造成220%的伤害,还附带6秒眩晕效果,最关键的是它只需要消耗一颗星。再看使徒的大宝剑,伤害只有125%,眩晕时间7秒,但却要两颗星才能释放。这么一对比,使徒简直弱爆了!

雷霆一击:

重击地面,对目标周围1.5米的非建筑单位造成攻击力*120%的伤害。并且6秒之内减少65%的速度点数,和17%的攻击点数。

这个东西嘛,感觉和使徒的主动技能一样,除了不能眩晕以外

重击:

有20%的几率额外造成敌方非建筑目标攻击力*50%的伤害。并且眩晕3秒。

这个技能很厉害,山丘锤子和胜任预言都有这个技能,个人评价:很强

天神下凡:

清除所有负面魔法。24秒之内使自己魔法免疫。

并增强10%的攻击点数,10%的防御点数,和10%的生命值上限和生命值。

这个技能是山丘之王3个被动技能中最厉害的技能,天神下凡,防御力和生存力大副度提高。

总结:山丘之王,防御加输出加控制的英雄,3合1,助你轻松过关,虐杀新手,追赶老手的必备英雄。

风暴编年史加速,十五倍战斗加速是真的快

风暴编年史亮点

1.真实社交互动,全民交友时代!

2.超强魔法战斗,实力捍卫家园!

3.多重职业选择,自由培养角色!

4.拉风时装造型,任你搭配体验!

风暴编年史优势

【飞行翅膀】:让你在众目睽睽之下飞起来装B。

【永不滚服】:超级云服务器确保游戏永不滚服。

【换装】:铭名武器拿在手上,全屏幕的人都知道你驾到。

【跨服工会战】:车轮战PK,公会实力大比拼:你们注定都将为王。

【跨服竞技场】:天外有天,人外有人,若想跻身跨服竞技场前十之列,非有超凡实力不可。

【侵略和复仇】:要想守住自己的时空之门,你必须变得更强,人不犯我我不犯人。

【灵脉挖掘】:你敢来石冷山脉碰碰运气吗?这里半个小时一身后期装备。玩的就是心跳。

【公会锦标赛】:要成为艾泽拉斯大陆豪门之一吗?上千英雄同时在线厮杀,唯有超人谋略和兄弟同心才能围杀对手。更有极其稀有道具掉落。

风暴编年史说明

1、魔法护盾的伤害吸收效果调整:每点魔法的吸收量从1.1下调至0.9。

2、非力量型战士得到了加强,比如恶魔猎手,剑圣,巨魔狂战士,蓝胖,修补匠。

3、非敏捷型游侠得到了加强:比如娜迦海妖。

4、剧情副本普通模式通关后,点击任务头像也可以进入剧情副本了。

风暴编年史指南

风暴编年史哪个角色好用?

恶魔猎手在魔兽玩家心里的地位一直非常高,一方面是因为他是个有故事的男人,一方面确实实力超强。

小编评价

输出★★★★☆

吸收★★★☆☆

一级属性:

夸张的敏捷带来了夸张的闪避和防御,弥补了力量不算很高的短板,再加上恶魔形态启动时恢复25%的生命值,他是个绝对的T。

技能

为什么输出会怎么高呢,这主要是依赖恶魔猎手的技能,真滴是招招要你命3000呀。

【大招】法力燃烧:[ffcc00]低耗魔(1)[-]。朝敌方单位发射一道绿色能量波,同步攻击其生命与魔法。若敌方单位魔法值超过一半,将承受[E88661]攻击力×175%[-]的生命伤害,以及[E88661]攻击力×260%[-]的魔法伤害;若魔法值不足一半,则会遭受更严厉的惩处,受到[E88661]攻击力×280%[-]的生命伤害。每场战斗至多可使用6次。

好了,这差不多就是一星魔法里DPS最高的技能之一了。况且一星魔法敏捷英雄本身速度就快,还能压制对方像山丘之王的风暴之锤这类技能。

恶魔形态:当自己的生命值少于50%时,让自己变身为一个威力巨大的恶魔。变身时复活25%的生命值。并且可以释放可怕的[CF59E8]恶魔混战[-]。[CF59E8]恶魔混战[-]:替换普通攻击,并拥有远程混战攻击能力,攻击时可对第一目标造成[E88661]攻击力*85%[-]的混战伤害。并溅射到周围,对周围3个单位造成[E88661]攻击力*15%[-]的混战伤害。不能防御,不能格挡。

看到了吧,策划还是基本忠于了暴雪爸爸的最初设定,我记得暴雪爸爸在魔兽争霸里面变身是回血500点,这里直接回复25%,所以有生命护符的小伙伴有福了。还有呢,不要小看普通进攻变混战哟,约到后期,大家的护甲都上来了,混战的破甲优势非常明显哟,玩的深的小伙伴有感觉巫妖大招越来越管用吗?对的,这就是破甲的效果。

献祭:自己将被火焰外罩保护,当受到近战攻击时,消耗本次伤害值33%的魔法,把火焰溅射到敌人身上,使其[4FB6E8]每1秒[-]造成[E88661]攻击力*30%[-]的dot伤害,总共5次,并且不能被驱散。可以无限叠加。

献祭也是恶魔猎手高输出的核心体现,站在前排的英雄实际上能一局基本上能出手10次以上,但是通过被动技能产生伤害轻松输出20次以上。唯一需要注意的就是耗魔,如果耗魔太多会导致大招出来的时间变慢。

恶魔闪避:增加25%的闪避点数,并且当受到放近战攻击时,如果自己闪避成功,将对敌人施展一次额外攻击,造成对方[E88661]攻击力*80%[-]的伤害,不能防御,不能格挡。

好了,又是要命的招数,相当于每次打恶魔猎手,不管有没有命中,自己都会受到伤害。而且这个又是破甲的。

武器装配思路:

贫血一直是恶魔猎手的棘手难题,尽管变身能带来25%的生命值恢复效果,但对血量的把控依旧不能松懈。因此在武器装配上,核心思路很明确:既要提升攻击力,也要增加生命值,同时提高闪避能力,这样才能扛住那些敌人的轮番攻击。

风暴编年史系统解析

兵营系统:

兵营系统为游戏中核心英雄产出系统

可以建造多个兵营,每个兵营所培养的英雄之间相互并不关联

每个兵营的英雄作为一个出战队列

各兵营会对应各自的英雄培养系统如:升级、锻造

兵营等级越高,可以训练的英雄种类越多,训练和复活英雄需要等待队列和训练时间

英雄系统:

英雄系统是游戏中的核心系统,游戏中的整个培养、收集、战斗都会围绕着英雄来进行

英雄会有阵营、品阶、等级、属性、技能、合作技能等等

队伍系统:

方便玩家编排和更换出战队伍

能直观清楚队伍的出战基本信息,方便玩家操作

新增多套阵容保存功能,让玩家无需频繁手动调整队伍,省去繁琐操作的同时,也能更自由地尝试不同阵容搭配进行战斗。

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