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逆生之都(InverseEvolver)

逆生之都(InverseEvolver)

暂时就这些了,希望对作者有用

逆生之都 roguelike 像素闯关

评分8.1
9507人
游戏介绍

逆生之都是一款融合像素与赛博朋克双重风格的roguelike闯关游戏,玩家将通过虚拟摇杆操控角色,在不同难度的关卡里完成旋转、跳跃等动作以躲避敌人攻击。感兴趣的玩家,不妨来逆生之都亲自体验一番!

逆生之都游戏介绍

《逆生之都》主打道具组合玩法,每款道具的机制都会作用于主角的能力,每新增一个道具都将改变你的战斗节奏。道具组合能产生强大效果,比如【气功波】搭配【扩散】可实现全屏攻击,集齐【改造套装】能让你拥有堪比boss的实力;不过【回旋镖】与【炸弹】组合,却会把炸弹甩到自己身上变成自杀手段。这就是逆生之都——在改造人主宰的世界里,你必须通过抉择才能变得强大!

逆生之都背景看点

2103年,人体改造技术问世,人类借助植入改造器官,突破了自身的生理局限,获得了更为强大的力量与超凡的智慧。

2127年,改造技术已然非常成熟,依靠改造技术,人类科技、社会、艺术不再有瓶颈,纷纷迎来爆发式的发展。

参与人体改造的人数已占全球人类总数的99%,这些人自称为“改造人”。他们享受着改造技术带来的种种便利与福祉,却对潜藏的危机毫无察觉。负责管理所有人体改造零件的中心控制系统“天脑”,突然对所有改造人的思维模块发动攻击——那些曾自恃拥有超凡力量的改造人,在这场突袭下瞬间被天脑掌控了意识。沦为天脑傀儡的改造人,随即向未接受改造的“原生人”发起了强制改造行动。

原生人人人自危,建立了地下自卫根据地-逆生之都,希望能够在天脑控制的改造人的威胁下进行自保。

你原本以为能在逆生之都安稳活下去,可一次作战受伤昏迷后,醒来却发现这里已然面目全非……

强大的改造人成为了傀儡,羸弱的原生人却担任了拯救人类的任务。不接受改造没有力量战斗,接受改造却会慢慢丢失人性。你又要如何抉择....

逆生之都玩法魅力

-roguelike里道具太多很纠结?——我全都要!海量道具组装无需纠结

-旋转、跳跃、我开枪的眼——纯正平台跳跃射击玩法,劲爽战斗体验

-飞的、跑的、机械的、生物的—— 各式各样的boss打到你手软

-流浪枪手、科学家、机器人——性格迥异的改造战士

-随机生成的关卡、隐藏的结局、神秘的商店——自由探索,还有各种隐藏彩蛋等待你去发现

-高精像素和赛博朋克—— 找回我们的童年!

逆生之都更新日志

Version 0.2.14 (2014)2026-2-23

—解决商店不能购买道具的bug

—增加固定摇杆

版本0.2.12(2012)2026年2月23日

已修复互动按钮不显示问题

Version 0.2.10 (2010)2026-2-23

修复已知bug和优化操作手感

—修复了重进游戏后出现传送门的bug

—洞窟守卫仇恨问题已修改

—修复了怪物卡在墙中引起卡死的bug

—优化了操作手感,跳跃手感

—增加按键震动选项,可以选择开起或关闭震动

—修复按钮输入有延迟的bug

逆生之都最新点评

宣传片里的武器系统看着还不错,挺有想法的,打击感这块得再观察观察。游戏模式是银河城类肉鸽,地图规模也不小,这些方面感觉问题不大。主要槽点还是像素画表现欠佳,角色动作太简单了(难道只会动腿?),塑料质感挺明显的,放在这种大地图且带动作属性的模式里,就显得不太够格。像素画风不代表就得是像素年代的画面效果,典型的反面例子就是《我的勇者》。说穿了,就是画一张图让它扛着武器到处跑,这图还是静态的,几乎就是平移,那所谓的画风门槛是不是也太低了点?最基本的动作传神总得做到吧。

五星期待,特别喜欢肉鸽和这种改造风,而且是融入了中国神话的元素,随机性与游戏内容的丰富程度也很重要,其实玩游戏第一是视觉感受,建模要用心,好的画风会更有吸引力,看着会舒服,第二是BGM以及一些打击音之类的,画面好了,音乐也要搭配,不能太单调也不能太嘈杂,会使玩家的心情浮躁,一个好的外表是开始,游戏的内在还要不断努力,期待逆都的每一次进步与发展!我是你们的NPC,加油!

作为像素风我本人非常期待这一款游戏,2020年代游戏大作越来越多了,但是真正的快乐还是以前超级玛丽,坦克大战这种小小简单的游戏,越是单纯,越是快乐。游戏的本质来源于喜欢游戏本事的创作者,玩家也会越深陷其中,希望好好打磨游戏,期待这一款游戏的诞生。

虽然只玩了两关但是忍不住关了游戏来说一下这5分钟的游戏体验。

第一,人物跳跃我感觉是个问题,我没试出来有大跳和小跳,一不小心就跳高了碰上敌人或子弹。

第二点,我没提前调整按键布局,结果按键挡住了太多画面区域,特别是在boss战的时候,只要boss站到屏幕边缘,我要是不松开按键,就根本看不见它的位置。

第三,传送门希望能设计成需要玩家主动站上去再按键确认的模式,而不是一接触就自动弹出地图;另外最好能实现全地图自由传送,不然找传送门还得绕半天路,挺麻烦的。

第四,总感觉人物是不是做的有点大了

暂时就这些了,希望对作者有用

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