众生游免费版是一款整体氛围轻松休闲的模拟游戏,玩家能在其中反复体验不同人生,接触丰富多样的游戏内容。游戏支持自由设定性别、家庭背景,以及分配各类属性与资质,大幅提升了趣味性。玩家需要在人生的各个关键岔路口做出选择,努力经营生活,在这个黑白风格的世界里不断成长。
1、初始出生有三大家境,贫民、小康、富豪。
2、属性有力量、智力、魅力,触发剧情选项要用到。
3、BUFFbuff有增益和减益两种。
4、三岁触发公园(必然),4岁还是5岁触发幼儿园(必然),然后不睡觉会疲劳,不吃饭会饥饿,一直做一件事会无聊,一直不清理会脏,这几件事都会降低学习和运动的收益。

5、贫民早上妈妈不会做饭,因此容易营养不良,小康一日三餐基本都是荤素搭配,富豪大鱼大肉 ,容易营养过剩,吃饭早上7点,中午12点,晚上6点,只要不超过一个小时都可以吃。

6、读书上学是按照课程表,一直按血量下面的幼儿园或者小学就会出来。
7、学习的课程目前没用,偶尔剧情触发。
8、场景包含家、广场、菜市场以及其他各类场景,广场能用来买书、买玩具,菜市场可以购买食材或熟食,要是错过了饭点就能去那里。
9、烹饪是触发了菜市场场景,可以在蔬菜摊上买糠。回家做饭升级烹饪技术。
10、练武这些课程剧情可以触发,也可以自己找前台老板买票。
11、x饥渴是通过卡bug触发的。具体操作是:玩到角色11岁冬天的12点时,游戏会弹出“剩余内容尚未开发”的提示,随后回到主菜单。此时不要退出游戏,直接点击“继续”,继续游玩到角色15岁,就能触发x饥渴状态。这是一个debuff效果,会降低角色的精神值。

1、享乐主义
第一个关键选择项是询问对作业的态度看法,若选择“玩”,就能获得一个增益效果:当娱乐值处于较高水平时,心情值会按照2级的增长速率提升。

2、炯炯有神
出现的原因不明,推测可能和睡眠睡得好、娱乐值高有关系,当俩者较低时,会消失。作用是行为效率提升10%。

3、聚精会神
和睡眠、娱乐值有关系,且需要炯炯有神这一前置。作用是加快工作和学习效率。

4、良性循环
只要有钱去武馆,并且自身资质没达到满星,就一定会触发这个效果。毕竟这时候连技能都还没学呢,它的作用是让格斗资质提升5%。

5、渴望长大
是个通用buff,增加体质资质5%。

6、触类旁通
格斗技能小于5级触发。格斗资质提升5%。

7、外貌协会
事件触发:问看不看脸,回答看脸即可获得。魅力大于等于四级时,心情值以3级的增长速度增加。

8、融会贯通
格斗4级触发,增加智慧10%。

一、家庭情况
1、小康家庭比起贫穷家庭要好很多,家具摆设多了不少,基本上该有的设施都有,可以选择的互动也比较多。
小康开局阶段的家庭分为独栋和公寓两种类型。从建筑层面来看,独栋家庭的家境显然优于普通公寓家庭,其配备的设备也更为全面。
3、家具有电视机、跑步机、两个柜子、饭桌、两个书桌,厨具卫具都是差不多的,独栋的跑步机可以完美替代小康的篮球场,并且效果要优于篮球场。
4、但独栋没有电脑和玩具熊,这两个道具对角色成长挺重要的,所以单从道具方面来看,公寓显然更有优势。

二、持有道具
1、书本:插画书、武侠小说
2、工具:鱼竿、五工具、画笔
3、材料;100木材、100纸
4、其他:乐器、游戏机、益智玩具
三、开局分析
1、小康家庭有了鱼竿,可以去湖边钓鱼,自己做饭不用担心食材的问题。
2、掌机弥补了没有电脑的这个缺点,但是掌机与电脑就像收音机与电视机。
小康多了一本偏向艺术的插画书,公寓里存放着颜料和许多纸张。一个侧重艺术,一个侧重音乐,本质上区别不大。
公寓那边起手就可以直接练艺术,天赋好的话,能直接练到2星。
4、手工材料方面,小康家庭提供得比较多;不过独栋家庭会提供采集工具,借助这些工具可以采集木头,去广场时再购置一套雕刻工具即可。

1、游戏的随机性非常强,学习不同的属性和资质,极大的增加了游戏趣味性。
2、采用了简约手绘画风的人生模拟游戏,带给玩家独特的视觉效果感受。
3. 内容极为充实,处处体现随机性,使得玩家每次体验都能收获满满的新鲜感。
v1.1.27版本
bug修复
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版本 V1.1.27 |
大小 112MB |
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系统要求 安卓4.1 |
更新时间 2026-04-08 10:18:08 |
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