骑马与砍杀战团修改器是一款辅助功能修改器,这款修改器可以修改游戏内的生命值、道具、子弹和击杀方式、伤害等功能,玩家可以使用这款修改器快捷修改游戏内的数据内容,降低游戏的操作难度,感兴趣的小伙伴欢迎点击下载体验!
F1 激活修改器
F2 无限生命
F3 军团无限生命
F4 无限子弹
F5 快速击杀
F6 无限派系成员
自定义选项:技能点,武器点,属性点,金钱等
1、首先我要指出,NPC并非全部集齐最好,因为有些NPC之间的矛盾是无法化解的,如果有矛盾的NPC同时留在队伍中,NPC的士气就会下降,导致频繁要求离队,这无疑是一件麻烦的事情。那么,在保证NPC互相无矛盾的前提下,最多能同时带领几名NPC呢?有玩家(骑砍中文论坛demoncdw)作出了如下总结:
A组:艾雷恩、贝斯图尔、法提斯
B组:凯特琳、马尼德、尼扎
Z组:雅米拉、德赛维、杰姆斯、班达克、克雷斯
X组:么么茶、雷萨里特、亚提曼、罗尔夫、马蒂尔德
A组和B组任选一组
加上Z组和X组任选一组
比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组
2、一共4种组合方式,其他任何搭配方法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵。
经过本人实验,的确如此。我推荐选择A组+Z组的方案,好处是其中有初期四大强力NPC中的三人:艾雷恩、法提斯、班达克(另一人是罗尔夫),而且包含了重要的技能NPC:杰姆斯和克雷斯,这两人可以负责 ;向导、侦察、追踪,这6个队伍技能,剩下的重要队伍技能战术和工程可以交给战斗力最弱的雅米拉。交易技能则由主角自己负责,因为根据我的打法,主角前期是提升魅力为主的。
3、关于NPC的具体培养方式,要结合每个NPC的初始能力和背景特点来设计,我的设计方法并非完全从战斗力出发,纯追求战斗力的可以无视。
艾雷恩和法提斯都适合培养成枪骑兵,其中艾雷恩虽然初始骑术等级为3,但是敏捷只有8,如果要要堆到4级骑术要投4点属性在敏捷上,有点亏,所以干脆给他骑重猎马,对战斗力影响也不大,升级就全加力量,技能主要加铁骨和强击,多余的可以加盾防和武器大师。法提斯自称曾担任骑兵队长,初始有12敏捷,但骑术只有2,这个不要紧,升级后仍然只提升力量,但前两级可以把骑术加到4,给他骑上军用马。两人的武器选择,在第一格放一把单手武器,第二格放一把骑枪,这样做的好处是,当他们骑马奔跑起来时会使用骑枪,而失速或者落马后会使用单手武器加盾。后面两个放两面盾,该盾是马背上能用的盾牌中面积最大的,虽然不是很结实,但是对骑兵来说也不需要靠盾牌吸收多少伤害,面积才是最重要的。
4、贝斯图尔是个游牧族人,初始敏捷9,有2级骑术3级骑射和3级强弓,很适合培养成和主角差不多的骑射手,将骑术提升到3级后骑重猎马。敏捷就不用再加了,骑射技能3足够了,随着弓箭熟练度的提升骑射会越来越准的。(如果不开高AI的话,NPC骑射着实不怎么样,这样培养纯粹是为了更符合该NPC的背景)升级属性点都加给力量,主要提升铁骨、强弓,目的是用上更好的弓。武器配备弓-箭-单手武器-盾,或者弓-箭-箭-单手武器/双手武器。
5、德赛维是一个典型的步弓,曾经是绿林强盗的一员。从初始属性上看也是如此,9的敏捷无须再加,升级全加力量,将初始为2的跑动技能提升到3后,就专心提升铁骨和强弓。武器配置弓-箭-箭-单手武器/双手武器,因为步弓射击频率高,两壶箭是必须的,反倒是盾牌没什么必要,因为面对远程的时候是和敌人对射的。
6、班达克是个老兵,从初始装备上看是一名罗多克弩手,那就按照罗多克弩手的方式来培养。步兵用弩不需要什么技能支持,因此配点方面可以着重提升其近战能力。升级全加力量,技能主要提升铁骨和强击,强弓并不影响弩的伤害,可以无视。罗多克弩手的好处就在于,可以用弩远距离杀敌,同时又具备较强的近战能力。因为弩射击频率低,用一壶矢就足够,因此武器方面配备弩-矢-单手武器-盾。
7、剩下三人克雷斯、杰姆斯和雅米拉作为技能型NPC,放在队伍最末端,一般不让他们上场,升级后属性全加智力,技能提升各自负责的队伍技能,多余的技能点可以投给训练。其中雅米拉初始力量只有6,连海寇那套盔甲都无法穿上,为了让她更容易自保,需要先把力量加到7,再开始提升智力。这三名技能型NPC智力达到30、所负责技能等级达到10以后,则开始提升力量,加铁骨和强击强化他们的战斗能力。武器配备方面,克雷斯初始具备3级强掷技能,因此选择投掷武器-投掷武器-单手武器-盾的方案,另外两人并无此特长,使用弩-矢-单手武器-盾的方案。技能型NPC以自保为主
8、下面总结一下
艾雷恩:加力、单手、骑枪、盾、盾、骑术+3、重猎马
法提斯:加力、单手、骑枪、盾、盾、骑术+4、军用马
贝斯图尔:加力、弓、箭、箭、双手、骑术+3、重猎马
德赛维:加力、弓、箭、箭、双手、跑动+3
班达克:加力、弩、矢、单手、 盾
克雷斯:加智、投掷、投掷、单手、盾、向导、侦察、追踪
杰姆斯:加智、弩、矢、单手、盾、医疗、急救、手术
雅米拉:加智、弩、矢、单手、盾、战术、工程
1、东方贵族长枪
东方贵族长枪在骑马与砍杀中属于冲刺类长杆武器,由于骑砍的架枪机制,导致单手长杆武器的使用手感奇差,虽然冲刺伤害很高,但是架枪时操作困难,很难打出骑枪的优势。
2、长偃月刀
长偃月刀在骑马与砍杀中属于劈砍类长杆武器,长偃月刀的面板属性绝对是劈砍类长杆武器中的佼佼者,最长的劈砍距离和速度加成下的超高伤害,长偃月刀的输出能力绝对让你满足,挥砍速度和使用手感都很不错。
3、长柄逆刃刀
当之无愧的劈砍类武器之王,属性面板虽然看起来和长偃月刀相似,但手感更上一层楼,长柄逆刃刀没有”突刺“这一属性,而且有对盾伤害加成,手感方面个人觉得比偃月刀能好一些。唯一有些蛋疼的就是售价真的太贵了,而且刷新几率不太高,在巴丹尼亚地区有时能买到。
4、高地阔刀
平民价的单手类武器,属性面板值得一看会看速度和操控性很强,手感也不错,巴丹尼亚地区都能买到,如果没有第纳尔去换高级装备,那么高地阔刀完全可以使用很久了。
【护具】
护具分为头盔、铠甲、靴子和手套四个大类。所有护甲都会增加累赘度,累赘度会影响人和战马的跑速及跳跃效果,而防护的部位分为头部、身体和腿部三部分。护甲本身的属性主要是防御力,用以减免挥砍类伤害。部分护甲有最低力量要求,如果力量达不到相应的标准,就无法穿戴该装备。
【坐骑】
坐骑就是游戏中的马匹,分为多个种类,不同种类的战马速度、操作性、骑术要求和耐久度各有不同。战马有不同的外观和大致的分类,例如速度快但是冲撞力和负重较低的草原马、生命值和防护高的军马、战马等等。马匹在战斗中类似角色的模型,有独立生命值并且头部遭到攻击会触发暴击,当生命值归零之后就会倒地,但是下次战斗还会重新出现。
【商品】
商品通常会在店铺中出售,有时候商队也会携带该类物品。不同城市的商品会有相应的差价。
【消耗品】
游戏中的消耗品主要包括一些食物和农作物,如面包、奶酪、小麦、蜂蜜等,在行军中会自然消耗并且提高士气。除了牛肉有保质期,其他消耗品不会随时间变质。一些农作物例如小麦可以通过磨坊加工成面包。
【世界地图】
游戏采用开放式的大地图,有不同的城堡、城镇、村庄作为据点,大小不同。玩家在世界地图模式移动的时候,时间会过得较快,大地图上还可以看到其他NPC包括各国领主、商队、农民、匪徒等队伍移动,并且可以互动遭遇。
各个国家势力控制的据点以对应的颜色作为区分,据点争夺导致的从属改变之后颜色也会随之改变。
【据点】
进入城镇、城堡、村庄等据点之后会切换成人物活动界面。玩家可以在相应据点中与NPC对话,以及执行一些任务、建设等命令。据点中的房屋、墙壁、地面、楼梯等设施一应俱全,并有真实的物理碰撞效果。在非战斗情况下,据点中玩家将无法使用武器进行攻击 。
版本 v1.167 |
大小 4.1MB |
系统要求 安卓4.1 |
更新时间 2024-02-22 09:45:43 |
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