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暖雪三十一项修改器

暖雪三十一项修改器

不少 boss 的机制存在秒杀的能力,对于新手玩家极不友好,前几次遇到几乎都不能很好的做出反应,加上肉鸽每次进度清零的基础设计,辛辛苦苦打到后期被意料之外的伤害秒掉,如果恰好运气很好一路神装,真的非常难受。如果 boss 机制不能调整,也可以为前期玩家设计类似于免除 boss 第一次致命伤之类的保护。对于玩家,如果实在卡关难受,建议在玩之前可以先看一些 boss 的战斗流程攻略,至少对机制心里有数,通关就会容易很多。

暖雪 三十一项修改 游戏辅助

评分9.4
8075人
游戏介绍

暖雪三十一项修改器是一款融合了肉鸽元素的角色扮演游戏,游戏拥有超多高难度boss可供玩家选择挑战,此版本为暖雪三十一项修改器,共计修改了游戏内的三十一项功能,优化的功能全面且内容强大,感兴趣的小伙伴欢迎点击下载体验!

暖雪三十一项修改器安装说明

1、先开游戏,再开修改器。

2、了解修改器使用说明。

3、开启修改器各主初始项再使用各子修改项[无主初始项则不用开启][主初始项:如开启...修改]。

4、使用修改项[无法开启查看修改器使用说明]。

5、键位功能里数字键一般为字母键上方。

暖雪三十一项修改器键位功能

F1+1开启角色修改

F1+2无限生命

F1+3无限防御

F1+4无限移动速度

F1+5无限攻击速度

F1+6无限攻击伤害

F1+7无限飞剑伤害

F1+8最小收剑/飞剑唤回冷却

F2+6所有增强重置

F1+9自杀

F1+0开启资源修改

F2+1红色灵魂+10

F2+2红色灵魂最大

F2+3蓝色灵魂+1000

F2+4蓝色灵魂最大

F3+0黄色灵魂+1000

F4+1黄色灵魂最大

F2+5主动(圣物)技能无怒气释放

F2+6圣物金色掉落

F2+8开启圣物修改

F2+9核心圣物品质设为橙色

F2+0力量圣物品质设为橙色

F3+1敏捷圣物品质设为橙色

F3+2功效圣物品质设为橙色

核心圣物ID自定义

力量圣物ID自定义

敏捷圣物ID自定义

功效圣物ID自定义

F3+3开启装备武器修改

F3+4装备武器品质设为绝世

装备武器ID自定义

F3+5开启掉落修改

F3+7是/否自定义掉落武器ID

F3+6掉落武器最大词条

掉落武器ID自定义

F3+9没有剑热(无量尊者万剑)

暖雪三十一项修改器使用说明

1.开启角色修改:控制角色时开启,角色相关修改关闭后可使用增强重置修改项重置回初始默认属性。点了复燃技能时,自杀修改多使用1次。

2.开启资源修改:控制角色时开启,开启后,暂停游戏[Esc]修改。

3.圣物金色掉落:获得圣物后开启,下次获得圣物时为金色。或丢弃圣物重新拾取相同效果。

4.开启圣物修改:打开装备圣物界面[Esc]开启 ,开启后重新打开圣物界面[Esc]修改ID与品质,修改后丢掉重新拾取。

5.开启装备武器修改:控制角色时开启,ID与品质修改后需与地上掉落的武器更换刷新武器(初始武器“一把普通的剑”不修改,修改无法更换地面武器,若误修改,可将ID重新改回0)。

6.开启掉落武器修改:敌人掉落武器后开启。"是/否自定义掉落武器"开启时,所有掉落武器变更为输入的自定义ID,未输入任何ID时默认为"无名(ID 1)"。

7.武器掉落最大词条:有武器掉落后开启。

8.没有剑热(无量尊者万剑):产生一定剑热时开启。(朝拜无量尊者且选择万剑才拥有剑热系统)。

暖雪三十一项修改器对应游戏特色

自由搭配出万种变化

六大宗派,百般圣物,莫测神兵,丰富的Rogue元素让你百玩不厌。

超爽感的飞剑系统

剑来亦去,光影之间,灰飞烟灭。你可以操纵各式属性的飞剑对敌人进行多样化的打击,连携近战攻击与多种圣物加成,享受专属于你的畅爽战斗快感。

不断重生制敌,收集真相的碎片

你可以通过消耗红色灵魂自由分配点数到天赋树中,永久地加强自己的能力。

没有人能直接告诉你暖雪世界的真相…….一切藏在随机掉落的“记忆碎片”之中,而你将不断重生制敌收集碎片。准备好发现五大家族间不为人知的骇人秘闻,层层剥开隐藏在故事背后的真相了吗?

暖雪三十一项修改器对应游戏攻略

【暗黑国风肉鸽,做出了自己的特色】

作为一款肉鸽游戏,游戏选择以传统东方元素为设计灵感,并未疏于对故事的打磨,开场动画、不时出现的 NPC、场景设计也时刻围绕着这个世界观展开。虽说文本量和叙述确实不如《哈迪斯》般庞大深刻,但胜在剧情单刀直入不做谜语人,一开场就交代了世界观和 boss 们,给玩家非常明确的目标:踏上旅途,战胜“四大家族”,寻找天降“暖雪”背后的真相。

游戏画面采用国风和克苏鲁风格结合,乍一看有点页游的感觉,但看习惯了也觉得还不错。整体以传统风格为主,飞剑、葫芦酒瓶、场景中的竹林、书阁、传统建筑飞檐、各种圣物、秘籍和武器也充满着经典武侠奇幻的色彩,克系则主要呈现在 boss 形象等细节上,点缀和丰富设计,两种独具风格且受众极广的元素结合起来,竟没有太多违和感,也构建了本作独具特色的美术风格。

游戏采用道路型的地图结构,玩家操纵角色在不断前进中遇到一群群敌人,而小怪的“强度偏低、密度偏大”的分布设计,很容易给玩家带来类似“割草”的体验。加上随着 build 不断强化的能力,能强化出 bug 般的移速和攻速,更强化了这种爽的感受,在强度足够的情况下,整个流程非常流畅。

此外,本作也设计了较为丰富的 boss 挑战,除了序章外,每个章节都包含了大小两个 boss 关卡,且同一章节设计了多个小 boss 随机出现,进一步丰富了游戏的随机体验;大 boss 则往往有着多阶段或特殊机制,攻击方式各有特色。在这一部分,游戏难度会明显增大,无论是血量、伤害都大幅提升,需要玩家精神高度集中。

作为动作肉鸽游戏,游戏另一个差异点在于飞剑系统。在加点和获取武器之前,游戏一开始就让玩家同时具备近战和远程的能力,并在飞剑系统上做了很多精心的设计,随着游戏进程打败 boss,就可以在解锁新的在开局前选择的职业(宗派),六种宗派下各自又可以细分两种技能,共有 12 种不一样的玩法,赋予飞剑冰冻、闪电、酒醉等效果,对飞剑玩法做出进一步拓展的效果。

整体来说,游戏初见观感不错,在肉鸽这个“神作”频出的赛道,凭借设定、美术和玩法上的差异,做出了自己的特色。

【设计略显粗糙,但内容已足够好玩】

游戏在动作肉鸽中找到了自己的定位,快节奏的割草与大开大合的 boss 战结合,爽快和刺激兼顾,足够称得上好玩。

但在一些细节上,游戏还存在进一步打磨的空间。如闪避的伤害判定容错偏低,无敌帧极短,总是给我一种“明明闪了却还是扣血的感觉”,看到游戏里有延长无敌帧的天赋,应该是当作特性来设计的。但在我看来,这种直接影响操作体验的东西,是不应该放在强度加成中的。不然对于刚上手阶段的小白(比如刚开始玩的我),难免下意识觉得是游戏本身手感的问题。

另外,虽说 boss 战设计不错,但数值上我认为有待商榷。

不少 boss 的机制存在秒杀的能力,对于新手玩家极不友好,前几次遇到几乎都不能很好的做出反应,加上肉鸽每次进度清零的基础设计,辛辛苦苦打到后期被意料之外的伤害秒掉,如果恰好运气很好一路神装,真的非常难受。如果 boss 机制不能调整,也可以为前期玩家设计类似于免除 boss 第一次致命伤之类的保护。对于玩家,如果实在卡关难受,建议在玩之前可以先看一些 boss 的战斗流程攻略,至少对机制心里有数,通关就会容易很多。

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